10条给原画新人的建议

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12-11 15:42 首页 原画人

今天,海妖分享一个残酷的事实:对游戏原画行业来说,找到工作,并不算入行。


要知道,很多人美术基础不好,靠着速成的培训,才勉强找到一份美术工作。


待在这些小公司,可能试用期没过就项目解散,你就被辞退。一年之内辗转2,3家公司的人很多,不仅生活受影响,你自己也不能稳定的学习和成长。


所以,充满危机感,在找到工作后,不断地学习提高,有可能在这个行业站稳脚跟。


所以,今天我邀请到原画人角色插画课程的讲师第九但丁,分享自己刚入行的经历,以及如何突破绘画上的瓶颈……希望给正在这条路上的同学一些鼓舞和借鉴。


第九但丁


2011 年入行,现阶段转为全职外包。


合作过 Applibot、网易、火溶游戏、未来少年株式会社、RIOT(美国)……


参与过一些项目比如《legend of the cryptids》、《龙之战》、《galaxy saga》等。






大家好,我是第九但丁。


我的第一份工作是在上海甲子网络担任影视概念设计师,当时能够入行,有点机缘巧合。因为我有个师父带我入行,大学最后一年,上海有个实习机会,我想都没想就直接背个包去了。


工作虽然有了,不过竞争的压力还是不小。


作为刚参加工作的一名新人,工作就是一群人讨论,然后出草图给组长看。最后服从工作分配,做好自己的事情。


对于我初期的工作来说,最大的阻碍是我的基础不够好,处理体积关系和画面关系的时候非常吃力,而 LOC 的项目要求极高。


所以那段时间很难过。记得有一次,一张 LOC 的项目,我画了 17 个草图才通过,至今印象深刻。


不过慢慢的越做越多,越来越熟练之后,自然就跨过去了,还是两点:

第一,心态放好,这个瓶颈不可能难住你一辈子;

第二,找到正确的方向去做练习,正确的积累总是有效的。


新人刚进公司,最忌讳的就是自以为自己很厉害,对自己的能力产生错误评估非常致命。不管是对于自己,还是项目都是伤害。


在这个行业,说实话,每时每刻的我都能够深刻认识到自己的不足,哪怕到了现在,也经常深刻认识到自己的不足。


不过,人都是被逼出来的,画的不好自然得多努力,才能跟上项目进度,所以那段时间提升挺快的。

 

想要在公司里进步,不断地打怪升级很有必要。工作上还是要服从项目安排,如果公司有大佬能带着你当然是最好,没有大佬带,你也要服从一个项目上的流程。可以有个性,但是不要太张扬。大佬比你手上掌握的资源数量远大于你的情况下,他必然看的比你更远。

 


我目前是自由职业,在家接包。很多人可能会好奇自由职业时间任意分配,是不是很爽啊!


其实,我基本上除了每天的功课练习以外,想吃就吃,想睡就睡,赶稿的时候拼命肝。


外包是这样的,有单子做的时候你会拼命肝单子,没单子的时候你会到处找单子反正不得闲。


很多人羡慕的很没道理,觉得在家做外包是个很幸福的事情,其实大部分自由职业者要面临的是几乎每个月都面临失业的压力

 

而且如果你是新人,接不熟悉的外包还有被骗的风险。人在河边走哪能不湿鞋。


想要防骗,大概就是找个靠谱公司好好谈谈项目,确定你的上家不是个皮包公司。所谓的给预付之类的,其实意义也不大,真要遇到事情,预付只是止损手段,外包的诚信体系目前还不健全,没有特别好的办法。

 


最后,如果给新人,尤其是那些有想法的年轻人一些忠告,我希望是:


1,注意身体,保护眼睛。


2,如果你要入行,指望靠这个吃饭,那路还长着呢。


3,如果只是兴趣爱好且不以涨粉为前提,你就随便画吧,不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。


4,找借口不如做练习,总结错误再来就是了。


5,关于概念设计,已经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。


6,记住,哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没有设计。


7,接上一条,你认为你做出的最精彩的,最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了。


8,关于画照片,能学到很多东西,但是最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率。


9,笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题。最简单的列子,就是有压感的笔刷和没压感的笔刷,作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用,他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用。


10,关于同人。可涨粉,可卖萌,可修身养性,唯独不能锻炼你的设计。

 

以上。




如果你觉得有道理,欢迎点赞+分享。


对了,今晚有但丁老师的公开课,主讲:《角色设计基础 Part 2》

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